Патч 0.2.0 - Обновление BEDWARS

0.2.0.png

Кратко: крупное обновление бедварса: новая механика взрывов и сундуков, переработка апгрейдов и скорборда, много исправлений. Игра и арена стабильнее, матч не должен обрываться из-за сбоев.

ВЕСЬ ПРОЕКТ



Новое
Из мини-игр снова можно отвечать на личные сообщения, не выходя из матча.

МИНИ-ИГРЫ



Бедварс
На бедварсе большой пакет изменений и оптимизаций, и в самой игре, и на арене. Матч больше не должен вылетать посередине из-за ошибок арены.

Новое
  • Фареболлы и ТНТ теперь отталкивают! Мы видели насколько не хватало всем рокетджампов фаерболлом и мощного рывка от взрыва ТНТ. Поэтому теперь они кайфовые! Радиус взрыва уменьшили в 3 раза, один фаерболл больше не сносит весь мост и всё вокруг. Метательная ТНТ не подкидывает, но наносит заметно больше урона.
  • Сундуки подверглись переработке. Теперь на БВ есть два сундука. Обычный - командный. Эндер - личный. Ресурсы можно класть в сундук через ЛКМ по нему, открывать теперь не обязательно, наконец-то! Из командного сундука берут ресурсы только члены команды. Чтобы забрать ресурсы чужой команды, нужно сломать их кровать и убить всю команду.
  • Улучшение генераторов перенесли на НПС апгрейдов, все улучшения теперь в одном меню.
  • Голограммы больше не нажимаются, случайные клики не открывают меню улучшений. А также голограммы теперь отображают кол-во ресурсов, которое лежит на генераторе.
  • Вокруг ключевых точек теперь нельзя строить: спавн, генераторы, торговцы. Раньше застраивали торговцев и спавнеры прямо на базе.
    Небольшая зона, запрет и на ручную установку блоков, и на гаджеты.
  • Апгрейды атаки и защиты переработаны. Раньше это были эффекты, первый уровень урона давал 5-6 урона по железной броне рукой, драки часто заканчивались за 2 удара. Теперь как принято: атака это Острота на оружие, защита это Защита на броню. Зачары Урон и защиту проще контролировать и балансить.
  • На экране быстрых слотов сразу стоят базовые предметы. Пустой экран без изначальной расстановки это было странно, все просто пролистывали его и покупали базовые предметы. Эти базовые предметы мы и поместили на экран быстрых слотов.
  • Над головами теперь отображается здоровье, и полоской, и цифрой. А при уроне вылетает цифра урона!
  • Скорборд переработан: видно, есть ли кровать, сколько игроков, кто жив, кто мёртв, кто выбыл окончательно.
  • У всех кастомных предметов появились описания. Нормальные. Полноценные вот прям.
  • Генераторы алмазов и изумрудов со временем матча улучшаются и выдают больше ресурсов.

Улучшили
  • В режиме зрителя ЛКМ по игроку или ЛКМ в меню зрителя переносит в вид от первого лица этого игрока, перенос работает коректно во всех случаях теперь. А еще от первого лица очень прикольно наблюдать :3 А меню закрывается теперь сразу после нажатия, а не остается раздражать.
  • У пиглина снижены урон и здоровье. Теперь не имба.
  • Спасательные платформы из слизи, не из стекла. Механику платформ ещё дорабатываем, чтобы подкидывала вверх, а не только сейвила.
  • Мост из яйца появляется на 1 блок ниже, на него удобнее забираться.
  • Телепорт на базу исчезает после использования.
  • Огненный жезл поджигает врагов.
  • Паутинная ловушка срабатывает сразу, без задержки в пару секунд.
  • При подборе предметов добавили звук.
  • Обновили имена мобов. С одной дичи на другую дичь :)

Исправили
  • Сужение зоны теперь работает корректно.
  • Зомби больше не атакуют зрителей.
  • Посох некроманта призывает менее сильного зомби. Раньше тот убивал за 4 удара почти мгновенно.
  • Исправили проблемы с производительностью на арене.
  • Много мелких фиксов, балансных правок и оптимизаций.

В РАБОТЕ



Скоро на проекте
  • Доработаем быстрые слоты: можно будет выбирать, в какой слот ставить предмет.
  • Переработаем спасательные платформы, сейчас слизь это временное решение.
  • Добавим и подберём звуки, сейчас их всё ещё мало и часть не подходит по ощущению.
  • Доработаем невидимость, сейчас дисбаланс.
 
  • Лайк
Реакции: p1azmer