Присутствие плагинов на реализацию поселений/городов должно идти бок о бок с большой экономикой. На сервере на данный момент присутствует "деревянность" экономики фиксированными и лимитированными в сутки позициями. Ограничение - это хорошо и понятно для чего делается, но издавна экономику на сервере можно было построить на разных сферах и питаться от этого, от чего и интерес был больше (к примеру, с/х культуры заставляют игроков заниматься фермерством, постепенно масштабируясь, но с такими малыми ценами и объемами достаточно сделать полу-автоматическую малую ферму, но даже это не особо интересно, так как цены мизерные при продаже).
Предложение:
1. Проводить регулярно ребаланс экономики (каждую неделю, либо каждое 30/1, 15 число месяца) - Увеличить цены, затем по дате ребаланса уменьшать, к примеру, ресурсы с с/х культур и поднимать на ресурсы из шахты, заставляя игроков окунуться под землю и открывать запасы. При следующем ребалансе - занижаем цены на ресурсы из шахты (логически обыгрывается перенасыщением ископаемыми) и поднимать на с/х культуры (дефицит еды в мире, опять же логично). Да, нужно тратить время на то, чтобы забалансить это, но вы получаете интерес со стороны игроков и интересный "живой" рынок.
2. "Заморский Купец" - Создать НПС, который приходит раз в неделю (к примеру) с увеличенными по ценам и объемам лотами для продажи тех или иных ресурсов, обновляя его раз в определенный день и меняя товары, так же разнообразит экономику, хоть и немного
Помимо экономики хотелось бы больше взаимодействий между поселениями, одно из предложений - создавать публичные собрания крупнейших поселений, где можно использовать и рп-составляющую, создавать что-либо совместное на карте, либо же отыгрывать рп-конфликты и разнообразить контент войнами. Мешает этому, конечно же, присутствие возможности отключить PVP для каждого, поэтому предлагаю просто убрать данный плагин, так как он слишком "PVE-шит" игру.
Предложение:
1. Проводить регулярно ребаланс экономики (каждую неделю, либо каждое 30/1, 15 число месяца) - Увеличить цены, затем по дате ребаланса уменьшать, к примеру, ресурсы с с/х культур и поднимать на ресурсы из шахты, заставляя игроков окунуться под землю и открывать запасы. При следующем ребалансе - занижаем цены на ресурсы из шахты (логически обыгрывается перенасыщением ископаемыми) и поднимать на с/х культуры (дефицит еды в мире, опять же логично). Да, нужно тратить время на то, чтобы забалансить это, но вы получаете интерес со стороны игроков и интересный "живой" рынок.
2. "Заморский Купец" - Создать НПС, который приходит раз в неделю (к примеру) с увеличенными по ценам и объемам лотами для продажи тех или иных ресурсов, обновляя его раз в определенный день и меняя товары, так же разнообразит экономику, хоть и немного
Помимо экономики хотелось бы больше взаимодействий между поселениями, одно из предложений - создавать публичные собрания крупнейших поселений, где можно использовать и рп-составляющую, создавать что-либо совместное на карте, либо же отыгрывать рп-конфликты и разнообразить контент войнами. Мешает этому, конечно же, присутствие возможности отключить PVP для каждого, поэтому предлагаю просто убрать данный плагин, так как он слишком "PVE-шит" игру.